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Un programma di orchestra giovanile dove bambini di diverse scuole e contesti si uniscono per imparare ed eseguire musica orchestrale come squadra. Illustrazione vettoriale generata dall'IA.
Un programma di orchestra giovanile dove bambini di diverse scuole e contesti si uniscono per imparare ed eseguire musica orchestrale come squadra. Illustrazione vettoriale generata dall'IA.
Insegnante che aiuta i bambini a imparare le espressioni facciali in una scena di cartone animato dell'asilo nido o della scuola materna, illustrazione vettoriale. Programma di educazione precoce e identificazione delle espressioni sociali per bambini in età prescolare.
Insegnante che aiuta i bambini a imparare le espressioni facciali in una scena di cartone animato dell'asilo nido o della scuola materna, illustrazione vettoriale. Programma di educazione precoce e identificazione delle espressioni sociali per bambini in età prescolare.
Scrittura concettuale che mostra Controllo ortografico. Concetto che significa utilizzare un programma per computer per trovare e correggere errori di ortografia. Tavola fissa con chiodi, cornice colorata, pannello rettangolare.
Scrittura concettuale che mostra Controllo ortografico. Concetto che significa utilizzare un programma per computer per trovare e correggere errori di ortografia. Tavola fissa con chiodi, cornice colorata, pannello rettangolare.
Modello degli stili di apprendimento personali. Secondo Kolb, gli studenti percepiscono ed elaborano le informazioni in un continuum che va dall'esperienza concreta, all'osservazione riflessiva, alla concettualizzazione astratta e alla sperimentazione attiva: Esperienza concreta, Osservazione riflessiva, Concettualizzazione astratta, Sperimentazione attiva.
Modello degli stili di apprendimento personali. Secondo Kolb, gli studenti percepiscono ed elaborano le informazioni in un continuum che va dall'esperienza concreta, all'osservazione riflessiva, alla concettualizzazione astratta e alla sperimentazione attiva: Esperienza concreta, Osservazione riflessiva, Concettualizzazione astratta, Sperimentazione attiva.
Primi piani di una giovane che insegna e di un'anziana confusa. Sono sedute al tavolo. Sul tavolo ci sono un laptop e una lampada da lettura. La ragazza aiuta la signora anziana. Le spiega pazientemente come usare il laptop e i programmi per computer.
Primi piani di una giovane che insegna e di un'anziana confusa. Sono sedute al tavolo. Sul tavolo ci sono un laptop e una lampada da lettura. La ragazza aiuta la signora anziana. Le spiega pazientemente come usare il laptop e i programmi per computer.
Un'immagine vettoriale di una ragazza seduta alla scrivania che programma sul laptop con uno sfondo viola. È ora di iniziare a creare il testo per un volantino o un poster per una scuola di coding per bambini.
Un'immagine vettoriale di una ragazza seduta alla scrivania che programma sul laptop con uno sfondo viola. È ora di iniziare a creare il testo per un volantino o un poster per una scuola di coding per bambini.
Agenda settimanale, modello di orario scolastico per il rientro a scuola con materiale scolastico, pianeti, libri e scarabocchi. Modello di design di orario per bambini. Illustrazione vettoriale piatta per bambini.
Agenda settimanale, modello di orario scolastico per il rientro a scuola con materiale scolastico, pianeti, libri e scarabocchi. Modello di design di orario per bambini. Illustrazione vettoriale piatta per bambini.